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AI绘画(3)解决手部问题,Blender+ControlNet

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发表于 2023-7-6 19:07:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、模型介绍

这个模型来自推特大佬toyxyz,可以用来摆姿势,生成人物动作图、深度图、线稿,配合stable diffusion的插件controlnet多个模型使用。


效果如下:




模型已更新到第五版:包含人物骨骼、手、脚、左眼、右眼、脸、舌头部位。看到下面的图,不用觉得界面很复杂,因为要用到的blender的地方不是很多,只需要摆姿势和拍照。
(后面有大量向blender小白介绍的内容,会3D建模的可以跳着看)


Blender官网

显而易见,需要安装blender,它是一个免费的3D软件,国内能安装,官网:https://www.blender.org


安装教程很多,也非常简单,下载好后一路next就行了,语言记得选简体中文,这里就不详细写了。
2、安装blender插件

插件链接

安装好blender后,再安装大佬toyxyz的插件,插件的链接:https://toyxyz.gumroad.com


命名一个合理的价格:可以写0白嫖;下载最新版解压即可。




(不用解压rig_tools这个文件)
无法翻墙,百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1C73qtRjiGsZJyDjM-2mfBw?pwd=lke9 提取码:lke9
安装插件:

编辑>偏好设置>安装>点击该插件>安装插件>启用插件






导入模型:把openpose_bones文件直接拖进来。


3、使用方法

blender的基础操作:

(会的人可以跳过)
移动视角:

A.按住鼠标滚轮,移动画面;
B.滑动鼠标滚轮,缩放画面;
C.左键按住小抓手(如图)不放,滑动鼠标:移动画面。


切换姿态模式:




4、编辑动作:





平移:

以手腕为例,点击正方体,拖动红绿蓝任意一个箭头;或者拖动圆球,在任意方向移动。




旋转:

以手指为例


缩放(握紧手指):




连选shift:




移动手肘和膝盖:




移动腰部:


摄像机:






5、渲染

设置渲染出的图片大小


动作图

不断调整摄像机到合适位置


正式渲染步骤:


保存:


景深图



线稿图



远了会糊:


解决方法:
手有问题,点击左边Hand_Canny,再点击右边的工具,增大厚(宽)度。




6、Ctrolnet同时多个引导生成图








离谱

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发表于 2023-7-6 19:07:56 | 显示全部楼层
太感谢了。正好需要一个以blender为基础调整openpose动作建模来方便用sd的教程,直接包圆了
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发表于 2023-7-6 19:08:11 | 显示全部楼层
按教程做了一遍,效果不错,感谢分享。就是调节手势的过程还比较麻烦,期待以后有更便捷的专用于设定手势的工具。
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发表于 2023-7-6 19:08:16 | 显示全部楼层
补充一点,用生成的canny图要勾选 Invert Input Color
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发表于 2023-7-6 19:08:53 | 显示全部楼层
有条件整个动捕手套?[捂脸]
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发表于 2023-7-6 19:09:50 | 显示全部楼层
不用动捕,摄像头或手机拍自己的手,把手部分割出来,转成深度图就行了。现成的工具都有,就是要把整个流程串起来。[笑哭]
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发表于 2023-7-6 19:10:32 | 显示全部楼层
colab上怎么给sd添加opencose插件啊
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发表于 2023-7-6 19:10:38 | 显示全部楼层
太强了,之前都是openposeX和depth library搞的,看来得简单学一下blender了
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